بازی نهنگ آبی:بفرمایید خودکشی!

بعداز بازی پوگمون ودردسرهای اجتماعی اش اکنون بازی دیگری آمده که قصد جان جوانان را دارد!

مراحل بازی نهنگ آبی ؛ چالش 50 روزه تا خودکشی به دستور نهنگ آبی !

مراحل بازی نهنگ آبی شامل اعمال گوناگونی است. در بازی نهنگ آبی باید چندین مرحله را پشت سر گذاشت تا به مرحله آخر رسید و مرحله آخر چالش نهنگ آبی خودکشی است!

بازی نهنگ آبی تبدیل به عنوانی داغ در دنیای وب، تمامی شبکه‌های اجتماعی و پیام‌رسان‌ها شده است. بعد از اینکه مشخص شد از ابتدای معرفی بازی تاکنون چند صد نفر قربانی آن شده‌اند، تب بازی بیشتر شد و کاربران درباره مراحل بازی نهنگ آبی کنجکاو شدند. این بازی از 50 مرحله تشکیل شده است، اما کاربر نمی‌تواند همانند سایر بازی‌های کامپیوتری، طی یک شب آن‌ها را به اتمام برساند! بازی به نحوی طراحی شده که کاربر باید قدم به قدم جلو برود، به همین دلیل اغلب در هر روز، فقط یک وظیفه به وی محول می‌شود و فقط باید یک مرحله را پشت سر بگذارد.

هدف از این کار، درگیر کردن کاربر است. اگر مراحل بازی نهنگ آبی کمتر از این تعداد باشد، در ضمیر ناخودآگاه کاربر وارد نشده و نمی‌تواند او را برای خودکشی در آخرین مرحله قانع کند. همچنین اگر بازی بیش از این طول بکشد، بعید نیست با تبدیل شدن به روزمرگی، کاربر را از خود دور کند.

کاربر باید طی مراحل بازی نهنگ آبی اعمال مختلفی انجام دهد که تقریبا تمامی آن‌ها توام با خشونت هستند. یک نکته در این مراحل وجود دارد؛ کاربر باید (از نظر بازی) تبدیل به فردی جسور و شجاع شود، به حدی که بتواند در مرحله پنجاهم، قدرت پریدن از ارتفاع و گرفتن جان خود را داشته باشد!

متاسفانه اغلب افرادی که به بازی نهنگ آبی جذب شده و تحت تاثیر آن قرار می‌گیرند نوجوانان هستند. انسان‌ها در این سن شدیدا کنجکاو بوده و همیشه دوست دارند توانایی‌های خودشان را به دیگران ثابت کنند. به همین دلیل کارهای خطرناک و آزاردهنده این بازی را با اشتیاق انجام می‌دهند، چرا که احساس می‌کنند با این کار بزرگ شده‌اند.

طی چندین بررسی مشخص شد کسانی که واقعا مراحل را تا انتها ادامه داده و حتی در نهایت خودکشی کرده‌اند، مستعد این‌چنین اعمالی بوده‌اند. به عبارت دیگر آن‌ها از نوعی مشکل افسردگی رنج برده و یا به خاطر ابتلا به مازوخیسم، همواره از آزار دادن خود لذت می‌برند.

در مراحل بازی نهنگ آبی شاهد اعمالی همچون زخم کردن و بریدن بدن، خراشیدن متن و یا شکلی مشخص بر روی آن، بریدن لب، دیدن فیلم‌های ترسناک و بالا رفتن از بلندی هستیم. در یکی از مراحل به کاربر گفته می‌شود «باید بر ترس خود غلبه کنی» که نشان می‌دهد دلیل قدم به قدم پیش رفتن بازی، دل و جرات دادن به کاربر برای انجام مرحله 50 یعنی پرت کردن خود از ارتفاع است.

قصد ما از ذکر کردن مراحل بازی نهنگ آبی افزایش سطح آگاهی افراد جامعه و مخصوصا والدین است. آشنایی بیشتر با بازی نهنگ آبی بهتر به آ‌ن‌ها در کنترل رفتارهای فرزند خود کمک می‌کند. وقتی یک نفر در بحبوحه داغ شدن این بازی، انجام یکی از اعمال ذکر شده در زیر را توسط فردی دیگر مشاهده کند، به خاطر آگاهی، بهتر می‌تواند به وی کمک کرده و او را نجات دهد. در غیر این صورت خیلی ساده از رفتارهای آن فرد می‌گذرد که می‌تواند عواقبی ناگوار داشته باشد.

مرحله اول – به کمک یک تیغ، عبارت “f57” را بر روی دست خود حک کرده و نتیجه را برای مدیر بازی ارسال کن.

مرحله دوم – راس ساعت 04:20 صبح از خواب بلندشو و چند فیلم خیلی ترسناک و دارای رفتارهایی روان‌پریشانه، که توسط مدیر برایت ارسال شده، را تماشا کن.

مرحله سوم – به موازات سیاهرگ، بر روی بازوی خود سه مرتبه خراش بینداز (این زخم‌ها نباید عمیق باشند). از نتیجه عکس گرفته و برای مدیر بازی ارسال کن.

مرحله چهارم – یک نهنگ بر روی کاغذ ترسیم کن و بعد از اتمام، تصویر آن را برای مدیر بفرست.

مرحله پنجم – اگر برای تبدیل شدن به یک نهنگ آماده‌ای، عبارت “Yes” را با استفاده از تیغ بر روی بدن خود حک کن. اگر هنوز آمادگی نداری، باید تنبیه شوی! مجازات تو این است که چندین جای بدن خود را با تیغ برش بدهی.

مرحله ششم – (مرحله‌ای شامل سیستم نوشتن مخفی و بازی با اعداد)

مرحله هفتم – با استفاده از تیغ، بر روی دست خود عبارت “f40” را بنویس و نتیجه را برای مدیر ارسال کن.

مرحله هشتم – باید در بخش استاتوس بار خود در VKontakte، عبارت «من یک نهنگ هستم» را بنویسی (VKontakte یک شبکه اجتماعی روسی است).

مرحله نهم – «تو باید ترس خود را مهار کنی و بر آن چیزه شوی»

مرحله دهم – راس ساعت 04:20 صبح از خواب بلندشو و به پشت بام برو. ارتفاعی که به آن می‌روی هر چه بلندتر باشد، بهتر است.

مرحله یازدهم – با استفاده از تیغ، بر روی دست خود یک نهنگ بکش.

مرحله دوازدهم – در کل طول روز فیلم‌هایی ترسناک که توام با رفتارها و حرکت‌های روان‌پریشانه هستند مشاهده کن.

مرحله سیزدهم – باید به فایل‌های صوتی و موسیقی‌هایی که توسط مدیر برایت ارسال می‌شوند گوش کنی.

مرحله چهاردهم – بر روی لب خود با تیغ یک برش بزن.

مرحله پانزدهم – یک سوزن بردار و آن را چندین بار در دست خود فرو کن.

مرحله شانزدهم – به بدن خود آسیب وارد کن. به هر روشی که بلد هستی خودت را بیمار کن.

مرحله هفدهم – در منطقه محل زندگی یک پشت بام دارای ارتفاع زیاد پیدا کن. به این ساختمان برو و مدتی را در لبه بام آن سپری کن.

مرحله هجدهم – یک پل بلند پیدا کن و مدت زمان قابل توجهی را در لبه آن بگذران.

مرحله نوزدهم – یک جرثقیل پیدا کن و از آن بالا برو. تا جایی که می‌توانی باید برای محقق کردن این مرحله تلاش کنی.

مرحله بیستم – مدیر وفاداری تو به بازی نهنگ آبی را کنترل می‌کند.

مرحله بیست و یکم – با یک نهنگ دیگر از طریق اسکایپ صحبت کن (منظور از نهنگ، یک کاربر دیگر بازی یا یکی از مدیرهای آن است).

مرحله بیست و دوم – به پشت بام ساختمانی بلند برو و بر روی لبه آن بنشین، به طوری که پاهایت از لبه آویزان باشند.

مرحله بیست و سوم – (مرحله‌ای شامل سیستم نوشتن مخفی و بازی با اعداد).

مرحله بیست و چهارم – (مرحله‌ای سری و معمایی).

مرحله بیست و پنجم – تو باید با یک نهنگ دیگر ملاقات کنی.

مرحله بیست و ششم – مدیر امروز، تاریخ مرگت را اعلام خواهد کرد و تو باید آن را بپذیری.

مرحله بیست و هفتم – راس ساعت 04:20 صبح از خواب برخیز و به نزدیک‌ترین ایستگاه راه‌آهن برو.

مرحله بیست و هشتم – امروز نباید به هیچ عنوان با کسی صحبت کنی.

مرحله بیست و نهم – پیمان ببند که تو دیگر تبدیل به یک نهنگ شده‌ای.

مرحله سی‌ام تا چهل و نهم – (از مرحله سی‌ام تا مرحله چهل و نهم شامل اعمال یکسانی است. کاربر باید هر روز راس ساعت 04:20 دقیقه از رخت خواب بلند شده و فیلم‌های ترسناک مشاهده کند. وی همچنین باید به موسیقی‌‌های ارسال شده توسط مدیر گوش بدهد. یکی دیگر از وظایف روزانه که بین مراحل سی‌ام تا چهل و نهم ثابت است، ایجاد خراش بر روی بدن و یا صحبت کردن با یک نهنگ است).

مرحله پنجاهم (مرحله آخر) – از یک ارتفاع بلند به پایین بپر.

اگرچه نوجوانان امروزی اغلب به‌روز بوده و از سطح دانش خوبی برخوردارند، اما انسان در یک بازه زمانی، شدیدا کنجکاو بوده و دوست دارد به دیگران و مخصوصا به خودش ثابت کند «من شجاع و توانا هستم». نوجوانان به مرور زمان و با پیشرفت تکنولوژی، در مقایسه با سن خود بیشتر می‌فهمند، اما به موازات همین اتفاق، کنجکاوی آن‌ها نیز بیشتر می‌شود.

دنبال کردن مراحل بازی نهنگ آبی تنها کار غیر منطقی نیست که می‌توان انجام داد! حتی اگر به این بازی دست پیدا کردید، اجرای آن عاقلانه نیست. به عنوان نمونه‌ای دیگر، فردی می‌تواند به بهانه کسب تجربه و یا کنجکاو بودن، با سرعتی دیوانه‌وار با موتورسیکلت حرکت کند، اما هر لحظه امکان وقوع حادثه‌ای وجود دارد. پس چرا باید این کار را کرد؟

نکته جالب‌تر اینکه برخی افراد مدعی هستند هدف آن‌ها، اجرای بازی تا مرحله 49 و انجام ندادن مرحله 50 یعنی خودکشی است. این افراد دانسته و یا ندانسته باز هم به دام بازی نهنگ آبی و سازندگان شیطان صفت آن افتاده‌اند، چرا که همچنان در تلاشند یک نوع توانایی‌شان را به دیگران و همچنین به خود اثبات کنند.

پیشنهاد گجت نیوز به تمامی جوانان و نوجوانان عزیز این مرز بوم این است که برای اثبات توانایی‌های خود، به ورزش‌های سالم و کسب علم و دانش روی آورده و با کسب مدارج بالا در این زمینه‌ها، به روشی دیگر قدرت و توانایی خود را اثبات کنند. هر چیزی ارزش یک بار تست کردن ندارد!

تعامل رسانه ومنابع خبری:یک آسیب شناسی

یکی از آسیب های جدی در امر کسب خبر وانتشارآن ،شیوه های تعاملی میان خبرنگاران ومنابع خبری است.نگرانی مخاطبان رسانه ها وقتی بیشتر می شود که احساس نمایند بین خبرنگار ومنبع خبر ساخت وپاختی صورت گرفته باشد.

دورویداد متفاوت را اخیرا درمطبوعات شاهد بوده ام که شاید مثال های خوبی برای تبیین مسئله به حساب بیایند:

1-اخیرا فرصتی دست داد وبا جمعی از اعضای خانه روابط عمومی ایران توفیق بازدید از یک روزنامه  اقتصادی درتهران نصیبمان شد.هنگام ورود به تحریریه روزنامه یک اطلاعیه توجه همه راجلب کردکه درآن نوشته بود:«به جهت استقلال حرفه روزنامه نگاری وبا تصمیم جمعی تمامی هدایا به خبرنگاران وهمکاران به صندوق قرض الحسنه روزنامه سپرده می شود».اقدامی درخور تقدیر برای سامان دهی تعامل بین خبرنگاران ومنابع خبری که دراین روزنامه شکل گرفته است ومی تواند الگویی نو درمدیریت رسانه محسوب شود. البته بعداز پرس وجو گفتند که چندمیلیون پول دراین صندوق جمع شده واغلب به همکاران وام داده می شود.اما مشکل آنجاست که متاسفانه هنوز تفاوت هدیه وغیرهدیه درمنشور اخلاقی روزنامه های ما  تعریف نشده است.گرچه فقط یکی دوروزنامه کشور منشور اخلاقی نوشته اند ورعایت می کنند!ونکته مهمتر سرجمع مبلغ هدایا است که دراین تعاملات  جای تفکر وتامل بیشتری دارد.

2-درسفراخیربه کشورترکیه مطلب جالبی ازابراهیم آلتای  روزنامه نگارمعروف روزنامه «دیلی صباح»خواندم با عنوان:«اقدام تعاملی بین رسانه ها ومنابع اشان»دراین نوشته آلتای ضمن اشاره به روابط قدیمی بین رسانه ومنبع خبری  تاکید می کند خبرنگار باید از تحریف خبرخودداری کندونام واعتبارخودش ورسانه رامخدوش نکند.جالب توجه آنکه درجزوه اصول اخلاقی  رسانه های خبری ترکیه آمده است:«خبرنگارباید مواظب باشدرابطه اش با منبع خبری باشدوازپذیرفتن هدیه به نفع منبع خودداری کند».

از این دورویداد می توان دریافت که هدیه دادن وهدیه گرفتن امری رایج بین خبرنگاررسانه ومنبع خبری است اما آنچه که قابل توجه است گرفتن هدیه نباید خبرنگار را به تحریف خبر ودستکاری درواقعیت به نفع منبع خبری بکشاند.مرز میان هدیه وغیر هدیه علاوه برمیزان متعارف شرعی هدیه،درواقع همین استقلال خبرنگار درپذیرش هدیه وعدم دستکاری در واقعیت جاری است.

تنها زمانی می توانیم به استقلال حرفه ای خبرنگاران درکشورمان ایمان داشته باشیم که خبرنگاران وهمکاران روزنامه ای با رعایت اخلاق اسلامی ،به حفظ منافع مردم بیاندیشندوراه را برای دستکاری وتحریف خبر دررسانه اشان هموارنکنند.این اصل می تواند به عنوان یکی ازاصول مهم منشور اخلاقی روزنامه نگاران وروابط عمومی ها در این منشور ثبت وضبط شود وهمکاران مطبوعاتی ملزم به رعایت آن باشند تا اعتبار رسانه ها درکشور افزایش یابد.هرچند دراین آسیب شناسی نمی توانیم از سهم بالای برخی  روابط عمومی هابه آسانی چشم پوشی کنیم.

چالش خانواده ها با اعتیاد اینترنتی

درتحقیقی که موسسه فلوریFlurryسال گذشته انجام داده است تعدادکاربرانی که روزانه بین یک تا 16باربرای دسترسی به اپلیکیشن ها ونرم افزارها به گوشی موبایل خودسرمی زننداز784میلیون به 985میلیون نفردرطول یک سال افزایش یافته است.این رقم بارشد25درصدی نسبت به سال قبل اعلام شده است؛ اما کسانی که روزانه بین 16تا60دفعه درروز به اپلیکیشن های موبایل اشان سرمی زننداز440میلیون به 590میلیون نفررسیده اند که رشد34درصدی رانشان می دهد.این کاربران بی آن که بدانند دردسته معتادان به اینترنت قرار می گیرند!

فن آوری های جدید اطلاعاتی وارتباطی شرایط تازه ای را درزندگی ان سان های مدرن رقم زده اند،ازیک سو حذف ودوری ازاین فن آوری ها کاری بس دشوار وناممکن به نظر می آید واز دیگرسونمی توان برمزایا وفواید آن چشم پوشی کرد.

فضای مجازی که حاصل فن آوری های جدیداست همچون سکه ای دو رو فواید ومضرات خود را برزندگی ما تحمیل کرده است.صرف نظر از فواید فراوان حضور دراین فضا؛ برخی مضرات آن به دلیل زیان های جبران ناپذیر نیاز به مطالعه ،بررسی وارائه راهکاردارد.اعتیاد به اینترنت یکی از این مضرات به شمارمی آید.درتحقیقی که اخیرادرآمریکا انجام شده است مشخص شد71درصدکاربران با موبایل های هوشمندشان می خوابند و35درصد هم گفته انداولین چیزی که درابتدای صبح وبعدازبیدارشدن به آن فکر می کنند،گوشی موبایل اشان است!

کمترکاربری است که به اینترنت معتاد شده باشد وخودش از این اعتیاد باخبرباشدوآن را بپذیرد.اما معتادان به اینترنت باید بدانند طبق شاخصی که اخیرا اعلام شده است:افرادمعتادبه گوشی های موبایل،آن هایی هستند که روزانه بیش از 60مرتبه از اپلیکیشن های نصب شده برروی موبایل هوشمندشان استفاده می کنند.متاسفانه تعداداین گونه ازکاربران باسرعت زیادی درحال افزایش است تا آن جا که تعداداین افراددرطول یک سال گذشته 59درصد افزایش یافته است.

هرچند درایران آمار دقیقی از کاربران اینترنت وصاحبان گوشی های همراه تاکنون اعلام نشده است اما تجربه زیستی خانواده ها حکایت از افزایش تعدادکودکان ونوجوانانی دارد که بیشترین اوقات زندگی اشان را در فضای مجازی گوشی های همراه خود می گذرانند.

رها کردن فرزندان دراین فضا آسیب های اجتماعی وفرهنگی فراوانی را درپی دارد وازاین رو اغلب والدین به دنبال راه چاره ای برای کاهش این آسیب ها ودرمان فرزندان خودهستند.

ازنظر بیشتر کارشناسان اولین ومهمترین راه آشنایی والدین با سوادرسانه ای است.وراه حل فوری نیز درسه گام قابلیت اجرا دارد:

1-جلسات خانوادگی برای بحث پیرامون فواید ومضرات فضای مجازی وخارج کردن فرزندان ازتنهایی ناخواسته درفضای واقعی زندگی.

2-تهیه لیستی از شماره تلفن های والدین وبستگان برای کاربر که درصورت نیاز ازآن بهره مند شود وقبل از تماس با بیگانگان با بستگان خود ارتباط برقرارکند.

3-برای موبایل فرزندان خود رمز عبور بگذارید تا بیگانگان نتوانند از گوشی همراه او سوء استفاده کنند.

4-به فرزندانتان درانتخاب بازی های کامپیوتری کمک کنید وساعاتی را برای استفاده مشترک از فضای مجازی اختصاص دهید.

5-اعتقادات دینی وپایبندی به آن بهترین آنتی ویروس درفضای مجازی برای فرزندان درتقابل با تهاجم فرهنگی است.درافزایش باورهای دینی خانواده ها نقش اصلی را دارند.